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使用blender制作正十二面体模型

时间:2024-10-29 10:18:43

1、打开blender通过shift+a选择“网格”--“棱角球”。

使用blender制作正十二面体模型

2、然后在场景中会创建一个棱角球。

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3、接着在左边设置“细分”为“1”。

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4、进入“编辑模式”,对模型进行全选。

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5、接着“ctrl+b”然后拖动鼠标,直到出现类似正十二面体然后鼠标左键确认。

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6、接着在左边设置“量级类型”为“百分比”,“数量”为“33.333”。

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7、最后我们“ctrl+v”在菜单中选择“移除重叠点”。

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8、这样一个正十二面体模型就创建完成了。

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