1、新建unity工程

2、使用unity菜单创建一个空object;

3、为该object添加组件:a)网格过滤组件(网格资源哪里来?)

4、Add Component添加网格渲染组件
5、a)创建材质资源,并为其指定纹理贴图,然后将该材质资源赋予网格渲染组件(纹理资源哪里来?)

6、纹理资源通过外部导入1,将上述已绑定组件的object设为预设体资源,并将该资源添加至scene场景中。

7、5,调整相机位置,使得能够在game视图中看到上述步骤2)和3)创建出的object以及上述步骤4)中预设体实例化的对象
