1、在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整。我激活了Maxwell渲染,并将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。照明下图中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想将场景还原为真实效果,因此根据现实生活中光线的角度为其设置了照明。在这个场景中,我选择把照明资源变成立方体。

3、Multilight在Multilight菜单中我发现了一个控制面板,看起来像一个均衡器。在这里我可以调节灯光的强度。在下面4张图中,你们可以看到,用Multilight获得高效率的效果是可能的。要记住的一点是,如果你想得到有较少污点的白色墙壁的话,你需要将RGB数值设定为242,242,242,而不是255,255,255。


4、渲染参数如下图:

6、F-Stop—随着F-Stop数值的增高,光圈茧盯璜阝就会减少,如果光圈变得更窄,景深随之增加。这个设定帮助我们得到一个清晰的效果,但是如果光圈变窄了,场景的亮度也会减弱。Shutter Speed—这是一个机械系统,决定了光反射持续的时间。时间大多数情况下是根据秒钟决定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500 和1/1000,时间越高,意味着会更多照明。ISO—这是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。更高的ISO意味着场景的亮度更高,也会有更高的噪音率。最终效果图就是文章一开始的那幅图
