我们用ArcGIS制作地图时可以制作出很多很炫的效果,比如地图阴影、地图渲染、光晕效果、浮雕效果、三维效果等等。本篇经验将用墨西哥州的数据为例,为大家介绍如何制作地图的浮雕效果。
创建向内缓冲区
1、打开缓冲区工具,选择“分析工具”——“领域分析”(proximity)——“缓冲区”,如下图所示:

擦除缓冲区
1、打开Erase工具,选择“分析工具”——“叠加分析”(overlay)——“擦除”,如下图所示:

3、得到墨西哥州_Erase图层,如下图所示:

2、输入要素选择墨西哥州_Erase,像元大小应该根据具体数据调节,像元值过士候眨塄大则图斑效果明显,像元值过小造成计算机运算量加大。本例输出像元大小选取0.005-0.01,如下图所示:

裁剪栅格数据
1、打开按掩膜提取工具,选择“空间分析工具”——“提取分析”——“按掩膜提取”(Extract by Mask),如下图所示:

3、得到墨西哥州_栅格裁剪数据,如下图所示:

对原始数据符号化并叠加图层
1、只显示墨西哥州和墨西哥州_山体阴影图层,把墨西哥数据做符号化处理,使之更加美观,将墨西哥州图层透明度设置为30%。图层属性——Display,如下图所示:
