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Kittenblock图形化编程案例,自制模块
时间:2026-02-15 16:11:56
1、1.创建功能模块。
2、2.设置画笔参数。
3、3.绘制小花效果。
4、4.创建主体程序,绘制小花的茎。
5、5.创建主体程序,画笔回到鼠标处。
6、6.主体程序,调用自制的模块。
Kittenblock实例,大鱼吃小鱼
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Kittenblock实例,飞猫打球
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